Игра в мафию - это театр. Здесь можно болтать, обсуждать, строить догадки. Жить, в соответствии с поведением выбранного персонажа. Все хомяки одинаковы, все милые и пушистые, но каждый из них может оказаться кровожадным убийцей.
Игра осуществляется в атмосфере секретности. Перед началом игры каждый получит личный аккаунт хомяка. Активные персонажи получат информацию о своем статусе. Выбор активов осуществляется в произвольном порядке, методом жеребьевки. Другие игроки не будут знать, кому принадлежат остальные аккаунты. Вы будете играть между собой в масках. Чудесные маски хомяков позволят вам полнее погрузиться в атмосферу игры. До полного окончания игры запрещенораскрывать свое настоящее имя ( как в игре, так и в теме обсуждения. Поэтому рекомендуется в теме обсуждения использовать свои игровые аккаунты, а не постоянные) Если персонаж выбывает, ведущий раскрывает только его статус в игре. Для дополнительного изучения темы, можно погулять по этой ссылочке и почитать.
Собранные голоса суммируются. Выбывает тот игрок, который набрал больше голосов против себя. Хочу напомнить, что мирные жители могут своими действиями убить незаслуженно своего же мирного товарища, который честно делился с ними морковкой и сухариками...Берегите своих пушистых собратьев и разумно взвешивайте каждое действие.
В качестве бонуса для себя, ведущий (Вирион) ежедневно будет писать небольшой фрагмент текста, посвященный наблюдениям над популяцией хомяков. Прямых подсказок не будет, но читайте внимательно...
В игре есть несколько мирных хомяков и 4 опасных субъекта (три мафиозо и один псих) Мирные хомячки мечтают вычислить всех бандитов и психа, чтобы спокойно грызть провода в лабораторном корпусе. В ответ на эти действия, кровожадные убийцы, прячущиеся под маской пушистых, милых существ, мечтают загрызть до смерти всех мирных, чтобы получить лишнюю порцию еды, а также ласки и внимание обслуживающего персонала лаборатории. Но сделать свое черное дело мафиози не могут в открытую. Всякая гнусность стремится затаиться до поры и действовать исподтишка. Члены Мафии знают друг друга, и могут сообща строить козни. Психа не знает никто. Он действует хаотично, голосуя днем, как мирный, а ночью убивая любого хомяка, как мафию, так и мирного персонажа. Единственный персонаж, действующий по своему разумению. Даже он сам не знает мотивов, побудивших его убить члена хомячьего сообщества. Однако, среди мирных хомячков есть тренированный суперагент, который проводит работу по вычислению бандитов и психа. Этот хомяк может своими действиями спасти какого-нибудь хомяка от расправы. Однако, комиссар может спасти и мафиозника. Из соображений секретности, этот хомяк, или Комиссар, не может открыть свою истинную мордочку всем остальным.
1.Игровой день длится 48 часов (двое суток, время икс 20.00 по Москве). Вам не нужно будет быть онлайн постоянно. Вы можете играть в удобное для Вас время. Появляться в игре нужно хотя бы 2 раза в игровой день. Рассчитывайте свои силы иначе мы вынуждены будем Вас исключить.
2.Убитые молчат, то есть вообще не разговаривают в игре. ( Но можно смело болтать в рубрике обсуждения. При этом нельзя высказывать свои подозрения в адрес живых игроков. Разговариваем на нейтральные темы)
3.Статусы активов определяются ведущим путем жеребьевки. Внимание, ведущий не играет ни на чьей стороне и не подтасовывает данные. Ведущего нельзя убить априори.
4. В ТЕЧЕНИЕ ОДНОГО игрового дня ( в течение 48 часов) каждый присылает свой голос в личную почту ведущему. Результаты, кто за кого голосовал будут показаны в общей теме во время оглашения результатов дня. Вы должны в этот отрезок времени В ЛЮБОЕ УДОБНОЕ ВАМ ВРЕМЯ: прислать письмо в ЛС ведущему со своим голосом. Голосовать обязательно, кто не проголосует, получит 2 голоса против себя!
Внимание! Все мирные обязательно должны сделать выбор, поскольку они напуганы и стремятся обезопасить себя.
5. Активные персонажи высылают 2 голоса: 1 - мирный, где вы голосуете как обычный гражданин. 2 - голос, как актива (мафиози, комиссар или псих). Обязательно помечайте, где какой голос. Лучше высылать отдельные письма с пометкой – мирный, актив. Выбор голосов не меняется. Если вы отправили письмо, ведущий не принимает последующих изменений.
Правила оформления голоса: - Против кого. - Обоснование выбора - Способ убийства ( для активных персонажей)
Ведущий оставляет за собой право убить хомяка любым способом, но обязательно рассмотрит Ваши рекомендации.
Внимание: Несмотря на то, что голоса присылаются одновременно, во избежание возможных недоразумений в ходе игры, последовательность ночных действий активов определена так:
1. Делает выбор маньяк. Выбор не меняется. Изменения не принимаются. Маньяк просто указывает - кого он хочет убить. Единственное, психу запрещено ежедневно голосовать против одних и тех же персонажей.
Выбор психа не состоится, если против него будет набрано большинство голосов мирных жителей.
Внимание! Маньяк может никого не убивать, это его право, а не обязанность. В таком случае, маньяк указывает в личном сообщении - никого не убиваю сегодня.
2. Делает выбор комиссар (борец за добро). Выбор не меняется. Изменения не принимаются. Комиссар может сделать выбор: Проверить хомяка на предмет причастности к мафии, или психа. При этом комиссар так и указывает - хочу проверить. Если он угадает, злодей будет наказан. Либо комиссар может попытаться спасти любого персонажа, если ему кажется, что кому-то угрожает смерть. При этом комиссар пишет в личном сообщении ведущему - хочу спасти персонажа от расправы. Если комиссар угадает, персонаж будет спасен. Комиссар своими действиями может спасти и члена мафии, поскольку считает его мирным. Комиссар может спасти даже самого себя, но не каждый день.
Выбор комиссара не состоится, если его убьет псих, или большинством голосов против него проголосуют мирные.
Внимание! Комиссар обязан делать выбор, это его служебный долг!
3. Делает выбор мафия. ( Мафия должна коллективно решить, кого убить) Ведущий принимает одно письмо от любого члена синдиката, как плод коллективных раздумий. Последующие письма от мафии в течение игрового дня не принимаются).
Выбор мафии не состоится только в том случае, если комиссар вычислит члена мафии или спасет выбранного.
Внимание! Мафия может никого не убивать, при этом в сообщении ведущему так и указывается: пусть эти мирные спят спокойно, никого не убиваем. Однако, подобная тактика рискованна, поскольку мирные граждане голосуют ежедневно.
Таким образом в течение игрового дня ( 48 часов) ведущий получает в свой адрес следующие письма:
Все письма, как мирные – по количеству живых участников Плюс 3 письма ( мафия, псих, комиссар) Остальные письма не принимаются!
Еще раз напоминаю: Голосование закрытое. Все голоса присылайте в ЛС ведущему. Активы (мафия, комиссар, маньяк) указывают дневной или ночной голос. Активы НЕ могут голосовать за одного и того же персонажа две ночи подряд. (первая ночь, за А, вторая за любого, кроме А, третья опять можно за А.)
6. Перед началом игры все получат персональный аккаунт с изображением хомяка и его именем, активные персонажи получат свои статусы. Мафия получит список других мафиозных игроков, для совместного планирования деятельности.
P.S. данный текст ( сообщение №1 ) периодически будет пополняться и изменяться. На перспективу проведения других игр, данный текст с правилами можно копировать и использовать без ограничений, если эти правила устроят всех игроков.
Дата: Четверг, 27.03.2014, 17:24 | Сообщение # 242
Гость
Сейчас: На суше
Конфеты - это хорошо. Я вот что подумал. Мы и в первую ночь, и вторую обращали внимание только на хомяков мужского пола. Что Буч, что Мун, что Тыц... А ведь кто-то из наших очаровательных хомячих может оказаться преступницей. Вот, например, из двоих отсутствующих мы почему-то выбрали Тыца, который добирался к нам, да не добрался. (Да я и сам, грешным делом, против него проголосовал.) А вот теперь мне кажется, что мафия - Ярис.
Дата: Четверг, 27.03.2014, 17:35 | Сообщение # 246
Мичман
Сейчас: На суше
В это время в лаборатории:
- Посмотрите, Джон! Забавно наблюдать, как хомяки пытаются вычислить мафию, используя психологические портреты...Хотя, по моим наблюдениям, это недальновидно...Любой из них может оказаться убийцей, избрав самый нелепый способ...Черт бы побрал техников! Уволю всех...Опять микро...
Дата: Четверг, 27.03.2014, 17:35 | Сообщение # 247
Гость
Сейчас: На суше
ЦитатаЛюш ()
А ведь кто-то из наших очаровательных хомячих может оказаться преступницей.
А меня вообще кто-нибудь слушает? Я же только что сказала то же самое. Осталось двое, из этих двоих преступников наверняка одна хомячиха.
ЦитатаКап ()
психотипы профессора полная чушь
Вот я тоже думаю, что дело не в психотипах, а, как говорится, "на кого Бог (читай, профессор) пошлёт", тот и сбрендит, воображая себя Наполеоном, маньяком или мафией.
Дата: Четверг, 27.03.2014, 17:38 | Сообщение # 248
Гость
Сейчас: На суше
*услышав профессора в микрофоне* О, как! Всё таки, что-то ещё могу предвидеть. Давайте забудем про Робеспьеров и Жуковых. Надо напрячь мозги и подумать.
Дата: Четверг, 27.03.2014, 17:48 | Сообщение # 250
Гость
Сейчас: На суше
ЦитатаВирион ()
по моим наблюдениям, это недальновидно.
Вот и не будем недальновидными. Нужно подумать. В первый раз один из нападавших сразу сбежал, что ещё раз подтверждает, что это могла быть особа женского пола. Второй был Мун, он оказался решительнее. Так что, осталось двое - самец, и я думаю, что это Ших и самка. А вот кто она, я ещё не решила.
Дата: Четверг, 27.03.2014, 17:50 | Сообщение # 251
Гость
Сейчас: На суше
Я же говорила, эти психотипы наоборот уводят нас от правильного выбора. Задурил нам голову робеспьерами, а мы и повелись. Упрямая, замкнутая, почти всегда одинаково холодная и загадочная. Неброское тихое упорство при обязательном завершении всего начатого, внутренняя ответственность за дело и скромность. Она бесцельно работать не станет, а целей сама придумывать не умеет. Гордится своим умением не заниматься ничем, что не приносит пользы. Обожает комфорт, удобства. В опасных ситуациях упрямо ничего не боится, спокойно приближается к источнику опасности. Её психологический напарник - Буч
Дата: Четверг, 27.03.2014, 18:11 | Сообщение # 252
Гость
Сейчас: На суше
ЦитатаЖоль ()
психотипы наоборот уводят нас от правильного выбор
Зачем тогда было выкладывать столько психотипов (и как хомяк себя ведет будучи преступником, и как - жертвой, и как молится, и как к чуду относится). Зачем это все, если это "недальновидно"? Чтобы порядочные хомяки умом тронулись, как Буч?
ЦитатаУтфи ()
я думаю, что это Ших и самка
И думаю так 50/50. Самка по-любому. А вот самец... Даже не знаю, против кого голосовать. Выковыряю орешек с конфетки и подумаю.
Дата: Четверг, 27.03.2014, 18:26 | Сообщение # 253
Гость
Сейчас: На суше
Кап, Я думаю, профессор сделал это намеренно. Как в известных загадках, когда в самом начале дается ключевая подсказка, а потом приводится такое обилие деталей, что забываешь самое начало с разгадкой. Пример такой загадки: У отца Мэри есть 5 дочерей: Чача, Чичи, Чече, Чочо. Как зовут 5 дочь? Вот и надо сообразить - что такого говорил профессор Вирион в самом начале, что является отгадкой?
Дата: Четверг, 27.03.2014, 18:47 | Сообщение # 255
Гость
Сейчас: На суше
ЦитатаУтфи ()
что подсказки в голосованиях, то есть в конце каждого дня.
Я там и искал зацепки. В способах убийства. 1. Оглушить и накинуть оголенные провода (поймали Муна). 2. Задушить (никого не поймали - мафия попала на комиссара).