Игра в мафию - это театр. Здесь можно болтать, обсуждать, строить догадки. Жить, в соответствии с поведением выбранного персонажа. Все хомяки одинаковы, все милые и пушистые, но каждый из них может оказаться кровожадным убийцей.
Игра осуществляется в атмосфере секретности. Перед началом игры каждый получит личный аккаунт хомяка. Активные персонажи получат информацию о своем статусе. Выбор активов осуществляется в произвольном порядке, методом жеребьевки. Другие игроки не будут знать, кому принадлежат остальные аккаунты. Вы будете играть между собой в масках. Чудесные маски хомяков позволят вам полнее погрузиться в атмосферу игры. До полного окончания игры запрещенораскрывать свое настоящее имя ( как в игре, так и в теме обсуждения. Поэтому рекомендуется в теме обсуждения использовать свои игровые аккаунты, а не постоянные) Если персонаж выбывает, ведущий раскрывает только его статус в игре. Для дополнительного изучения темы, можно погулять по этой ссылочке и почитать.
Собранные голоса суммируются. Выбывает тот игрок, который набрал больше голосов против себя. Хочу напомнить, что мирные жители могут своими действиями убить незаслуженно своего же мирного товарища, который честно делился с ними морковкой и сухариками...Берегите своих пушистых собратьев и разумно взвешивайте каждое действие.
В качестве бонуса для себя, ведущий (Вирион) ежедневно будет писать небольшой фрагмент текста, посвященный наблюдениям над популяцией хомяков. Прямых подсказок не будет, но читайте внимательно...
В игре есть несколько мирных хомяков и 4 опасных субъекта (три мафиозо и один псих) Мирные хомячки мечтают вычислить всех бандитов и психа, чтобы спокойно грызть провода в лабораторном корпусе. В ответ на эти действия, кровожадные убийцы, прячущиеся под маской пушистых, милых существ, мечтают загрызть до смерти всех мирных, чтобы получить лишнюю порцию еды, а также ласки и внимание обслуживающего персонала лаборатории. Но сделать свое черное дело мафиози не могут в открытую. Всякая гнусность стремится затаиться до поры и действовать исподтишка. Члены Мафии знают друг друга, и могут сообща строить козни. Психа не знает никто. Он действует хаотично, голосуя днем, как мирный, а ночью убивая любого хомяка, как мафию, так и мирного персонажа. Единственный персонаж, действующий по своему разумению. Даже он сам не знает мотивов, побудивших его убить члена хомячьего сообщества. Однако, среди мирных хомячков есть тренированный суперагент, который проводит работу по вычислению бандитов и психа. Этот хомяк может своими действиями спасти какого-нибудь хомяка от расправы. Однако, комиссар может спасти и мафиозника. Из соображений секретности, этот хомяк, или Комиссар, не может открыть свою истинную мордочку всем остальным.
1.Игровой день длится 48 часов (двое суток, время икс 20.00 по Москве). Вам не нужно будет быть онлайн постоянно. Вы можете играть в удобное для Вас время. Появляться в игре нужно хотя бы 2 раза в игровой день. Рассчитывайте свои силы иначе мы вынуждены будем Вас исключить.
2.Убитые молчат, то есть вообще не разговаривают в игре. ( Но можно смело болтать в рубрике обсуждения. При этом нельзя высказывать свои подозрения в адрес живых игроков. Разговариваем на нейтральные темы)
3.Статусы активов определяются ведущим путем жеребьевки. Внимание, ведущий не играет ни на чьей стороне и не подтасовывает данные. Ведущего нельзя убить априори.
4. В ТЕЧЕНИЕ ОДНОГО игрового дня ( в течение 48 часов) каждый присылает свой голос в личную почту ведущему. Результаты, кто за кого голосовал будут показаны в общей теме во время оглашения результатов дня. Вы должны в этот отрезок времени В ЛЮБОЕ УДОБНОЕ ВАМ ВРЕМЯ: прислать письмо в ЛС ведущему со своим голосом. Голосовать обязательно, кто не проголосует, получит 2 голоса против себя!
Внимание! Все мирные обязательно должны сделать выбор, поскольку они напуганы и стремятся обезопасить себя.
5. Активные персонажи высылают 2 голоса: 1 - мирный, где вы голосуете как обычный гражданин. 2 - голос, как актива (мафиози, комиссар или псих). Обязательно помечайте, где какой голос. Лучше высылать отдельные письма с пометкой – мирный, актив. Выбор голосов не меняется. Если вы отправили письмо, ведущий не принимает последующих изменений.
Правила оформления голоса: - Против кого. - Обоснование выбора - Способ убийства ( для активных персонажей)
Ведущий оставляет за собой право убить хомяка любым способом, но обязательно рассмотрит Ваши рекомендации.
Внимание: Несмотря на то, что голоса присылаются одновременно, во избежание возможных недоразумений в ходе игры, последовательность ночных действий активов определена так:
1. Делает выбор маньяк. Выбор не меняется. Изменения не принимаются. Маньяк просто указывает - кого он хочет убить. Единственное, психу запрещено ежедневно голосовать против одних и тех же персонажей.
Выбор психа не состоится, если против него будет набрано большинство голосов мирных жителей.
Внимание! Маньяк может никого не убивать, это его право, а не обязанность. В таком случае, маньяк указывает в личном сообщении - никого не убиваю сегодня.
2. Делает выбор комиссар (борец за добро). Выбор не меняется. Изменения не принимаются. Комиссар может сделать выбор: Проверить хомяка на предмет причастности к мафии, или психа. При этом комиссар так и указывает - хочу проверить. Если он угадает, злодей будет наказан. Либо комиссар может попытаться спасти любого персонажа, если ему кажется, что кому-то угрожает смерть. При этом комиссар пишет в личном сообщении ведущему - хочу спасти персонажа от расправы. Если комиссар угадает, персонаж будет спасен. Комиссар своими действиями может спасти и члена мафии, поскольку считает его мирным. Комиссар может спасти даже самого себя, но не каждый день.
Выбор комиссара не состоится, если его убьет псих, или большинством голосов против него проголосуют мирные.
Внимание! Комиссар обязан делать выбор, это его служебный долг!
3. Делает выбор мафия. ( Мафия должна коллективно решить, кого убить) Ведущий принимает одно письмо от любого члена синдиката, как плод коллективных раздумий. Последующие письма от мафии в течение игрового дня не принимаются).
Выбор мафии не состоится только в том случае, если комиссар вычислит члена мафии или спасет выбранного.
Внимание! Мафия может никого не убивать, при этом в сообщении ведущему так и указывается: пусть эти мирные спят спокойно, никого не убиваем. Однако, подобная тактика рискованна, поскольку мирные граждане голосуют ежедневно.
Таким образом в течение игрового дня ( 48 часов) ведущий получает в свой адрес следующие письма:
Все письма, как мирные – по количеству живых участников Плюс 3 письма ( мафия, псих, комиссар) Остальные письма не принимаются!
Еще раз напоминаю: Голосование закрытое. Все голоса присылайте в ЛС ведущему. Активы (мафия, комиссар, маньяк) указывают дневной или ночной голос. Активы НЕ могут голосовать за одного и того же персонажа две ночи подряд. (первая ночь, за А, вторая за любого, кроме А, третья опять можно за А.)
6. Перед началом игры все получат персональный аккаунт с изображением хомяка и его именем, активные персонажи получат свои статусы. Мафия получит список других мафиозных игроков, для совместного планирования деятельности.
P.S. данный текст ( сообщение №1 ) периодически будет пополняться и изменяться. На перспективу проведения других игр, данный текст с правилами можно копировать и использовать без ограничений, если эти правила устроят всех игроков.
Я буду дежурить, хоть всю ночь, лишь бы не одной в эту ночь. Лучше вообще никому не спать, тогда точно мафии с нами не справится. Упрямая, замкнутая, почти всегда одинаково холодная и загадочная. Неброское тихое упорство при обязательном завершении всего начатого, внутренняя ответственность за дело и скромность. Она бесцельно работать не станет, а целей сама придумывать не умеет. Гордится своим умением не заниматься ничем, что не приносит пользы. Обожает комфорт, удобства. В опасных ситуациях упрямо ничего не боится, спокойно приближается к источнику опасности. Её психологический напарник - Буч
А я так или иначе спать не смогу, после такого. Мун... он же рядом был, он и меня убить мог, если бы босс мафиозный приказал. Или он и был боссом? Ну что, я не знаю, против кого буду голосовать, решу прямо перед часом икс. Надеюсь, что голосование снова будет тайным.
Хомяки в эту ночь спали беспокойно. Постоянно кто-то из них просыпался, косясь на остальных. Дежурили по очереди. Никто никому не доверял, каждый следил за другими. В углу комнаты возился Буч, до сих пор привязанный к трубе. Днем хомяки сжалились над психом, по очереди кормили несчастного и убирали возле него какашки. Буч покорно глотал пищу, уже не проявляя агрессии, лишь скулил и всхлипывал. Решено было освободить ему пасть, но через некоторое время Буч снова начал хохотать, приводя всех в бешенство своими заунывными воплями. Хомяки посовещались и устранили эту проблему. Противный хохот никто не мог выносить, поэтому рот Буча после кормежки надежно затыкали всё той же фасолинкой. Каждый хомяк мечтал, чтобы профессор каким-нибудь образом избавил их такого неприятного соседства, но профессор не выходил на связь.
В середине ночи появились стуки за стеной. Казалось, стена вздрагивала. Звуки нарастали. Кто-то, очень упорный, долбил преграду с той стороны, пробиваясь к хомякам. Все хомяки проснулись и подбежали к стене. Интересно, кто бы это мог быть? Очередные эксперименты профессора? Они прислушивались, потом стали кричать, однако, кроме стука, с той стороны ничего не менялось. Внезапно включился микрофон и взволнованный профессор обратился к хомякам:
- Мои пушистые друзья! Простите меня. Сейчас сюда запустят усыпляющий газ. Мне необходимо попасть в помещение и забрать Буча. Это единственное, что я могу сейчас сделать. Несчастный хомяк нуждается в лечении! Я давно прошу военных выпустить вас всех на волю, но пока мне не удается сломить это идиотское сопротивление. На развитие эксперимента затрачены большие средства, правительство не хочет так просто завершать его. Однако, даю Вам честное слово, что я не оставлю свои попытки. Хочу еще Вас порадовать тем, что кровожадный Мун исправляется! Мне удалось найти причину агрессии. Сейчас мы работаем всей командой. Я не хочу, чтобы Мун потерял свои особенности. Это яркая личность, которая может принести немало пользы всему обществу. И я вылечу его! Мун останется прежним, но он не будет больше помышлять об убийстве.
- Профессор, - закричал кто-то из хомяков, - Кто стучит за стеной?
- Это Тыц! Вы же знаете, какой он упрямый и прямолинейный...Он нашел трещину в стене. Сейчас он ломает стену и расширяет отверстие. Уверяю Вас, ему хватит сил, чтобы добиться своей цели...Другой вопрос, захотите ли Вы после всех событий принять его к себе. Я еще не могу расшифровать данные мозговой деятельности Тыца, и не представляю себе, кто он –мафия или мирный.
Хомяки недолго совещались и вынесли вердикт - Тыца не пускать! Все опасались, что он окажется сообщником мафии...В это время запустили усыпляющий газ и хомяки уснули.
Первым проснулся Комиссар. Интересно, сколько прошло времени? Комиссар не знал...Пошатываясь он встал и огляделся. Буча в помещении уже не было. Рядом с раковиной лежал лист бумаги, на котором торопливым почерком профессора было написано: "Буч и Тыц у меня. Тыц - мирный". Комиссар не заметил, как к нему подкрадывается хомяк с яркой оранжевой лентой в лапах. Мафиози уже хотел накинуть ленту и придушить Комиссара, но тут Комиссар дочитал записку и издал радостный клич. Буч и Тыц у профессора! Бандит не стал рисковать, а поспешно скрылся, поскольку остальные хомяки начали просыпаться. Комиссар бросил записку и удалился. Так комиссар спас сам себя.
Четыре хомяка набрали по одному голосу. Два хомяка набрали по два голоса. Единственный хомяк набрал против себя четыре голоса. Поэтому нынче жеребьевки не будет. Проиграл Тыц.
Мафия совершила нападение на комиссара, но ему удалось спастись...
Совсем не обязательно. Мафиози хотел убить того, кто стоял к нему спиной. А разве на спине у комиссара написано, что он комиссар? Остальные спали, а комиссар нет, вот и решили убрать его, потому что иначе он бы не позволил никого убивать. Но у меня другой вопрос. Почему не спал этот, убийца? На него газ не подействовал, или он проснулся одновременно с комиссаром?
Ших, мафия - это ты. Я догадалась! Оранжевая лента! Кто у нас любит оранжевое? Апельсины, например.
Ну вот, давайте на меня теперь бочку катить! Я не знаю, кто комиссар, а даже если бы и знал, и под пытками этим злодеям его не выдал. Может, он меня прошлой ночью спас, а я не помню и даже поблагодарить его не могу.
ЦитатаУтфи ()
Совсем не обязательно. Мафиози хотел убить того, кто стоял к нему спиной.
Нет, все-таки это теперь точно. Мафии все известно. Так что комиссару теперь не позавидуешь. Спасет себя на следующем голосовании - умрет кто-то другой *даже если мы одного мафиози и раскроем*, или кого-то защитит - тогда сам погибнет. Хотя... есть вариант. Комиссар проверяет хомяка, он оказывается мафиози, и голосованием вычисляют другого мафиози. Тогда будет настоящий хэппи-энд.
Почему не спал этот, убийца? На него газ не подействовал, или он проснулся одновременно с комиссаром?
Скорее всего проснулись одновременно. Мафия, нападая, не могла быть на 100% уверена, что жертва комиссар. Они могли считать несостоявшуюся жертву и комиссаром, и мирным (а может догадывались). Но поскольку убийство не произошло (а если бы несостоявшаяся жертва была мирным хомяком, то его бы точно убили), это значит, что комиссар предчувствовал покушение и в эту ночь не на преступников охотился, а защищался. Таким образом, теперь мафия знает, кто комиссар. Потому что их план убийства не сработал.
Хотя... есть вариант. Комиссар проверяет хомяка, он оказывается мафиози, и голосованием вычисляют другого мафиози. Тогда будет настоящий хэппи-энд.
Но мирные хомяки не могут договориться с комиссаром кто какого мафиози берет на себя. Мы и этих убийц еще не рассекретили. Они хитрые. Маскируются. Строят из себя овечек. И мы тоже балбесы не можем разгадать загадку.