Игра в мафию - это театр. Здесь можно болтать, обсуждать, строить догадки. Жить, в соответствии с поведением выбранного персонажа. Все хомяки одинаковы, все милые и пушистые, но каждый из них может оказаться кровожадным убийцей.
Игра осуществляется в атмосфере секретности. Перед началом игры каждый получит личный аккаунт хомяка. Активные персонажи получат информацию о своем статусе. Выбор активов осуществляется в произвольном порядке, методом жеребьевки. Другие игроки не будут знать, кому принадлежат остальные аккаунты. Вы будете играть между собой в масках. Чудесные маски хомяков позволят вам полнее погрузиться в атмосферу игры. До полного окончания игры запрещенораскрывать свое настоящее имя ( как в игре, так и в теме обсуждения. Поэтому рекомендуется в теме обсуждения использовать свои игровые аккаунты, а не постоянные) Если персонаж выбывает, ведущий раскрывает только его статус в игре. Для дополнительного изучения темы, можно погулять по этой ссылочке и почитать.
Собранные голоса суммируются. Выбывает тот игрок, который набрал больше голосов против себя. Хочу напомнить, что мирные жители могут своими действиями убить незаслуженно своего же мирного товарища, который честно делился с ними морковкой и сухариками...Берегите своих пушистых собратьев и разумно взвешивайте каждое действие.
В качестве бонуса для себя, ведущий (Вирион) ежедневно будет писать небольшой фрагмент текста, посвященный наблюдениям над популяцией хомяков. Прямых подсказок не будет, но читайте внимательно...
В игре есть несколько мирных хомяков и 4 опасных субъекта (три мафиозо и один псих) Мирные хомячки мечтают вычислить всех бандитов и психа, чтобы спокойно грызть провода в лабораторном корпусе. В ответ на эти действия, кровожадные убийцы, прячущиеся под маской пушистых, милых существ, мечтают загрызть до смерти всех мирных, чтобы получить лишнюю порцию еды, а также ласки и внимание обслуживающего персонала лаборатории. Но сделать свое черное дело мафиози не могут в открытую. Всякая гнусность стремится затаиться до поры и действовать исподтишка. Члены Мафии знают друг друга, и могут сообща строить козни. Психа не знает никто. Он действует хаотично, голосуя днем, как мирный, а ночью убивая любого хомяка, как мафию, так и мирного персонажа. Единственный персонаж, действующий по своему разумению. Даже он сам не знает мотивов, побудивших его убить члена хомячьего сообщества. Однако, среди мирных хомячков есть тренированный суперагент, который проводит работу по вычислению бандитов и психа. Этот хомяк может своими действиями спасти какого-нибудь хомяка от расправы. Однако, комиссар может спасти и мафиозника. Из соображений секретности, этот хомяк, или Комиссар, не может открыть свою истинную мордочку всем остальным.
1.Игровой день длится 48 часов (двое суток, время икс 20.00 по Москве). Вам не нужно будет быть онлайн постоянно. Вы можете играть в удобное для Вас время. Появляться в игре нужно хотя бы 2 раза в игровой день. Рассчитывайте свои силы иначе мы вынуждены будем Вас исключить.
2.Убитые молчат, то есть вообще не разговаривают в игре. ( Но можно смело болтать в рубрике обсуждения. При этом нельзя высказывать свои подозрения в адрес живых игроков. Разговариваем на нейтральные темы)
3.Статусы активов определяются ведущим путем жеребьевки. Внимание, ведущий не играет ни на чьей стороне и не подтасовывает данные. Ведущего нельзя убить априори.
4. В ТЕЧЕНИЕ ОДНОГО игрового дня ( в течение 48 часов) каждый присылает свой голос в личную почту ведущему. Результаты, кто за кого голосовал будут показаны в общей теме во время оглашения результатов дня. Вы должны в этот отрезок времени В ЛЮБОЕ УДОБНОЕ ВАМ ВРЕМЯ: прислать письмо в ЛС ведущему со своим голосом. Голосовать обязательно, кто не проголосует, получит 2 голоса против себя!
Внимание! Все мирные обязательно должны сделать выбор, поскольку они напуганы и стремятся обезопасить себя.
5. Активные персонажи высылают 2 голоса: 1 - мирный, где вы голосуете как обычный гражданин. 2 - голос, как актива (мафиози, комиссар или псих). Обязательно помечайте, где какой голос. Лучше высылать отдельные письма с пометкой – мирный, актив. Выбор голосов не меняется. Если вы отправили письмо, ведущий не принимает последующих изменений.
Правила оформления голоса: - Против кого. - Обоснование выбора - Способ убийства ( для активных персонажей)
Ведущий оставляет за собой право убить хомяка любым способом, но обязательно рассмотрит Ваши рекомендации.
Внимание: Несмотря на то, что голоса присылаются одновременно, во избежание возможных недоразумений в ходе игры, последовательность ночных действий активов определена так:
1. Делает выбор маньяк. Выбор не меняется. Изменения не принимаются. Маньяк просто указывает - кого он хочет убить. Единственное, психу запрещено ежедневно голосовать против одних и тех же персонажей.
Выбор психа не состоится, если против него будет набрано большинство голосов мирных жителей.
Внимание! Маньяк может никого не убивать, это его право, а не обязанность. В таком случае, маньяк указывает в личном сообщении - никого не убиваю сегодня.
2. Делает выбор комиссар (борец за добро). Выбор не меняется. Изменения не принимаются. Комиссар может сделать выбор: Проверить хомяка на предмет причастности к мафии, или психа. При этом комиссар так и указывает - хочу проверить. Если он угадает, злодей будет наказан. Либо комиссар может попытаться спасти любого персонажа, если ему кажется, что кому-то угрожает смерть. При этом комиссар пишет в личном сообщении ведущему - хочу спасти персонажа от расправы. Если комиссар угадает, персонаж будет спасен. Комиссар своими действиями может спасти и члена мафии, поскольку считает его мирным. Комиссар может спасти даже самого себя, но не каждый день.
Выбор комиссара не состоится, если его убьет псих, или большинством голосов против него проголосуют мирные.
Внимание! Комиссар обязан делать выбор, это его служебный долг!
3. Делает выбор мафия. ( Мафия должна коллективно решить, кого убить) Ведущий принимает одно письмо от любого члена синдиката, как плод коллективных раздумий. Последующие письма от мафии в течение игрового дня не принимаются).
Выбор мафии не состоится только в том случае, если комиссар вычислит члена мафии или спасет выбранного.
Внимание! Мафия может никого не убивать, при этом в сообщении ведущему так и указывается: пусть эти мирные спят спокойно, никого не убиваем. Однако, подобная тактика рискованна, поскольку мирные граждане голосуют ежедневно.
Таким образом в течение игрового дня ( 48 часов) ведущий получает в свой адрес следующие письма:
Все письма, как мирные – по количеству живых участников Плюс 3 письма ( мафия, псих, комиссар) Остальные письма не принимаются!
Еще раз напоминаю: Голосование закрытое. Все голоса присылайте в ЛС ведущему. Активы (мафия, комиссар, маньяк) указывают дневной или ночной голос. Активы НЕ могут голосовать за одного и того же персонажа две ночи подряд. (первая ночь, за А, вторая за любого, кроме А, третья опять можно за А.)
6. Перед началом игры все получат персональный аккаунт с изображением хомяка и его именем, активные персонажи получат свои статусы. Мафия получит список других мафиозных игроков, для совместного планирования деятельности.
P.S. данный текст ( сообщение №1 ) периодически будет пополняться и изменяться. На перспективу проведения других игр, данный текст с правилами можно копировать и использовать без ограничений, если эти правила устроят всех игроков.
- Профессор, хомячки-то голодают. Вон, смотрите, еду друг у друга спрашивают.
- Я бы подкинул им еды, только они меня не любят. Чокнутый профессор, опыты делает...Бедные малыши. Но, давайте попробуем. Как думаете, Джон, разрешат ли мне доставить еду хомякам?
- Это не противоречит основному заданию. Поэтому, беру на себя ответственность. Но как мы доставим еду? Они настороже, разбегутся...
- Мне бы очень хотелось, чтобы наши хомяки убежали на волю...К сожалению, я скован обязательствами. Но еду я им доставлю. Через вентиляцию! Там решетка, хомяки не пролезут, а зерно я смогу им передать...Мы подсоединим компрессор и вдуем зерно в помещение к хомякам...
Через некоторое время под потолком раздался шум, потоки теплого воздуха обдали хомяков, а затем из-под потолка посыпалось зерно. Золотистые зерна, словно водопад, падали вниз...Вскоре шум прекратился, а в углу, под вентиляционной решеткой, осталась большая куча зерна...
- Так, мои пухнастые мордочки! Вижу ни у кого нет предположений. Но голосовать нам все равно придется. Если мы дружно проголосуем против Тыца, то тем самым дадим возможность его напарнику убить одного из нас. Это раз. Честно, я считаю, что профессор неправильно поступает с нами: такие как Тыц и Ярис не должны участвовать в этом эксперименте. Одно дело, если бы они присутствовали и другое - если они не с нами. Почему мы должны заморачиваться вопросами "А вдруг?" Все должно быть предельно ясно. А пока ясно только, что 2 хомяка где-то шатаются и в то же время есть еще 2 мафиози. Профессор усложняет нам задачу. Я в растерянности. Против кого голосовать?
Давайте все-таки подумаем. Мун - мафиози. Обратим внимание на его спутницу Утфи: Обладает сильным, интеллектуальным воображением. Благодаря этому качеству хорошо видит будущее. Вообще все знает заранее. Почти никогда не проявляет эмоций, оберегает от них своих близких. Глубокий аналитик. Предпочитает цинизм лицемерию. Но по натуре своей очень мягкая, не склонна к приключениям, желает полной зависимости от требовательного напарника. О какой зависимости речь? Не вдвоем ли они хотели совершить убийство этой ночью? Утфи, я прошу объяснений.
*заворожённо смотрит, как падает сверху золотой водопад зерна, поэтому не сразу слышит требовательный вопрос Капа*
Объяснений? Сначала ты ко всем приставал с вопросом, где каждый был ночью, хорошо, что ещё не спросил, кто и кем спал... Теперь объяснений требуешь. По какому праву?! А ты не забыл свою характеристику? "Попросит инструкции по умерщвлению, выполнит все тщательно, без лишних вопросов и точно в сроки" Как-то это мафией сильно пахнет. Если ты голосовал против Муна (в чём я сомневаюсь), то мафией ты быть не можешь, конечно. Но мне не нравится, когда меня начинают пытать.
Тише, не ссорьтесь. Давайте сначала спокойно поедим. Надеюсь, зерно не отравлено? Ай, была не была. Пойду нажрусь.
А вообще, ребята, а кто сказал, что в наших характеристиках и психотипах есть подсказки? Или все же есть? Мафией может быть даже самый спокойный и уравновешенный хомяк. Мне вот помнится кто-то рассказывал, не помню кто, где я это слышала, что в одной квартире мафией оказалась невинная девчушка сирота. Упрямая, замкнутая, почти всегда одинаково холодная и загадочная. Неброское тихое упорство при обязательном завершении всего начатого, внутренняя ответственность за дело и скромность. Она бесцельно работать не станет, а целей сама придумывать не умеет. Гордится своим умением не заниматься ничем, что не приносит пользы. Обожает комфорт, удобства. В опасных ситуациях упрямо ничего не боится, спокойно приближается к источнику опасности. Её психологический напарник - Буч
Утфи, Вот и свидетельство того, что по ночам кто-то ходит возле нас, фотографирует и выкладывает в сеть Вот этот кто-то и есть мафия! Только вычислить, кто!
И так, мое предложение дежурить ночью, увы,никто не поддержал,кроме Жоль, а теперь, после милосердного поступка профессора, это предложение совешенно теряет смысл. Нажравшись, все конечно ночью будут дрыхнуть без задних лап, стоять на посту никто не сможет. Мне кажется профессор подыграл мафии
Сообщение отредактировал Рель - Среда, 26.03.2014, 14:57
Представляешь, перечитал весь бред профессора. Мафией может быть каждый, за небольшим исключением. Вот ты и Утфи вполне подходишь на эту роль. Не твоя ли молитва: "Господи, помоги мне быть менее независимым, только давай я это сделаю по-своему". Ты зависела от Муна. Почему вы вдвоем + Тыц не могли бы быть мафией? Может, ты и не хотела, но Мун заставил и втянул в свои авантюры... "Бальзак — позвонит Наполеону и будет долго жаловаться о том как ему не хочется убивать, как это хлопотно, накладно и безрадостно". Но такой типаж, как Мун, все же мог тебя заставить стать его сообщницей. Я не утверждаю - только строю догадки.
мое предложение дежурить ночью, увы,никто не поддержал
Дорогая, я всегда с тобой. Давайте дежурить. Нас 8 хомяков, не считая пропавших Тыца и Ярис. Будем спать по 4, а 4 дежурить. Потом поменяемся. По 2 дежурных мало - вполне 2 мафиозника смогут договориться и поубивать всех спящими.